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US /ˈpærəˌdɑks/
・UK /'pærədɒks/
聽起來有趣,但這實際上是一個稱為「友誼悖論」的現象。
這個悖論不僅適用於友誼,還適用於生活中的其他領域,比如約會、社交媒體、體育和幾乎所有可以描述為社交網絡的事物。
現在,在推理時間,在思考時間,即使讓我們沿著這兩條路走下去,即使這個模型能夠以極其低廉的價格運行推理,那麼我們也會陷入傑文斯悖論,因為任何技術的單位成本都會降低,而使用量、總使用量和花費實際上都會增加。
我們再來看看賈文的悖論。
顛倒悖論
哦,倒置悖論。
戰鬥非常不頻繁,遊戲也不像 Paradox 的遊戲。
如果你認為這款遊戲是 Paradox 加《全面戰爭》,但規模更大,那你可能會失望,但如果你和我一樣,是來體驗一款有趣、複雜但仍然有趣的遊戲,那你就會得到這款遊戲,而且它做得非常好。
這個現象其實有一個名字:所羅門悖論。
但如果你能回訪我們所在宇宙的更早的時間點,便會產生一個著名的悖論。
悖論出現了。
人類的悖論。
Esther Pearl 說:「我們都要自由也都想要安全感。」這就是人性的矛盾。
創傷這個詞,意思是我們生活中經歷的一個可怕的事件,它不能被記住,但卻產生了痛苦的相關症狀,抓住了我們與我們自己的歷史關係中的一個尖銳的悖論。
努力成了一個悖論,只有將活動與放鬆結合起來,我們才能取得平衡,幫助我們實現自己設定的目標。
而在其他人看來,這種矛盾或努力就像在河裡逆流而上。