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US /ˈhaɪəˌrɑrki, ˈhaɪˌrɑr-/
・UK /'haɪərɑ:kɪ/
當要設立公司、創建層級時會常常使用到系統型思維。
個人可能對視覺圖像、幾何空間敏感性很高,選擇可以深入研究的職業,例如:建築、繪畫。
我們比較不會因為他人的職位而聽從其意見。
Caravaggio表示職場上的層級已經不再重要。
現在你可能會問自己,"你應該看什麼樣的內容?"。
但又要試著分析等級制度和人與人之間的互動。
遊戲設計師Chris Crawford 想出了一個非常酷的階層體系可以用來解釋遊戲
但有兩種玩物:例如沒有目標把玩著的玩具彈簧就只是「玩具」(toy)
當你戲弄自己或別人純粹是為了找樂子,而不是為了玩一種奇怪的社交等級遊戲時,你就能在兩者之間自然流暢地遊走,人們也會感覺到你的意圖只是為了創造一個有趣的對話。