US /baɪt/
・UK /baɪt/
此外,每 256 位元組我們還需要一個指向 memory transaction 的控制標頭。
在 512 到 768 位元組大小之間,UL 和 SU 在頻寬效率方面會迎頭趕上。
4次0,0,2倍 1是2,1次0為0。
因此,這是我們所知道的2的數量。
L1 和 L2 的快取行是 128 位元組長,但是
GPU 上的任何通訊都是以 32 位元組大小的扇區進行,雖然在新硬體上可以一次通訊多個扇區,但單一扇區仍然是記憶體系統中最小的通訊單位。
然後這整個 250 個位元組由六個位元組的 FEC 來保護。
這就是你得到 256 個位元組的方式。