(SpeakingJapanese) When I approachthedesignofmygames, what I havetothinkaboutishow I'm showing a situationto a player, conveyingtothemwhatthey'resupposedtodo.
(日語) 當我要開始設計我的遊戲時,我思考的是要如何在遊戲情境中告訴玩家該做什麼。
In "Mario" youkeepmovingtotherighttoreachtheendgoal.
在《超級瑪利歐》中,你要不斷地向右移動抵達終點。
In "DonkeyKong" youkeepclimbinguptorescuethecapturedprincess.
在《大金剛》中,你要不斷往上爬去拯救被俘虜的公主。
A lotofMiyamoto's geniuscanbeseeninthefirstlevelof "SuperMarioBros".