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    (歡快的電子音樂)

  • - [Kathryn] Almost anything in real life

    - [Kathryn]現實生活中的幾乎所有事情

  • can be represented in code,

    可以用代碼表示。

  • but how well something is represented is up to us

    但如何表現好的東西是由我們決定的

  • in what we decide to program.

    在我們所決定的程序中。

  • Classes in Java give us a way to model or represent

    Java中的類給了我們一種建模或表示的方法

  • physical objects in code via a blueprint.

    通過藍圖在代碼中對物理對象進行處理。

  • A blueprint or class contains a set of attributes

    一個藍圖或類包含一組屬性

  • and behaviors that define an object.

    和行為來定義一個對象。

  • Let's design a tree object in code using a class.

    讓我們在代碼中用一個類來設計一個樹形對象。

  • The attributes might be height, trunk diameter,

    這些屬性可能是高度、樹幹直徑。

  • and maybe even tree type.

    甚至可能是樹的類型。

  • Every tree has these properties or attributes,

    每棵樹都有這些特性或屬性。

  • but their values might not be the same.

    但他們的價值觀可能不一樣。

  • That's what makes this class a blueprint.

    這就是這門課的藍圖。

  • It contains the definition of what a class should be.

    它包含了對一個類應該是什麼的定義。

  • As for the behaviors,

    至於行為。

  • growing could be a behavior for the tree.

    增長可能是樹的一種行為。

  • It's an action that the tree takes

    這是樹所採取的一種行動

  • rather than an attribute

    而不是一個屬性

  • representing the current state of the tree.

    代表樹的當前狀態。

  • Let's create a blueprint for a tree using a class in Java.

    讓我們用Java中的一個類來創建一個樹的藍圖。

  • I'm on a Mac, so I'll go control click,

    我用的是Mac,所以我去控制點擊。

  • and this will allow me to create a new Java class.

    而這將使我能夠創建一個新的Java類。

  • We'll call this "tree,"

    我們把這稱為 "樹"。

  • and our IDE sets up this class as

    而我們的IDE將這個類設置為

  • an empty class named "tree".

    一個名為 "樹 "的空類。

  • A class doesn't have to have attributes or behaviors.

    一個類不一定要有屬性或行為。

  • It could be completely empty, as we see here.

    它可能完全是空的,正如我們在這裡看到的那樣。

  • It could also just have attributes or just have behaviors.

    它也可以只擁有屬性,或者只擁有行為。

  • However, most of the time a given class will have both.

    然而,在大多數情況下,一個特定的班級會有這兩種情況。

  • Let's add some code to the "tree" class

    讓我們在 "樹 "類中添加一些代碼

  • so that it actually represents a tree.

    這樣,它實際上代表了一棵樹。

  • Starting with the attributes,

    從屬性開始。

  • we'll have a height and trunk diameter.

    我們會有一個高度和樹幹直徑。

  • These will have the data type double,

    這些將有數據類型為雙數。

  • meaning they can be represented by decimal values.

    意味著它們可以用十進制數值表示。

  • While we could represent the type of tree with a string,

    雖然我們可以用一個字符串來表示樹的類型。

  • we'll represent it with its own enum here

    我們將在這裡用自己的枚舉來表示它

  • called "tree type."

    稱為 "樹型"。

  • To create an enum, we'll control click on the source folder,

    為了創建一個枚舉,我們將控制點擊源文件夾。

  • select new, Java class, and then enum.

    選擇新建,Java類,然後是枚舉。

  • We'll call this enum "tree type."

    我們將這個枚舉稱為 "樹型"。

  • An enum is a special type

    枚舉是一種特殊的類型

  • that represents a group of constants.

    表示一組常數。

  • Here, we'll want those constants to be different tree types.

    在這裡,我們希望這些常數是不同的樹型。

  • These are the only values we can give

    這些是我們能給出的唯一價值

  • to a variable with the tree data type.

    到一個具有樹形數據類型的變量。

  • By using an enum, no one can create

    通過使用一個枚舉,沒有人可以創建

  • a macaroni tree or a money tree,

    一棵通心粉樹或一棵搖錢樹。

  • which would be the case if we used a string.

    如果我們使用一個字符串,就會出現這種情況。

  • The only tree types that can exist

    唯一可以存在的樹木類型是

  • are those listed in the enum class.

    是列在枚舉類中的那些。

  • To use this enum, all we have to do is

    要使用這個枚舉,我們所要做的就是

  • use the data type "tree type"

    使用數據類型 "樹型"。

  • for a given attribute or variable,

    為一個特定的屬性或變量。

  • which is what we've done here.

    這就是我們在這裡所做的。

  • Now our class has attributes.

    現在我們的類有了屬性。

  • Let's add the grow behavior

    讓我們添加成長行為

  • to finish up our definition of a tree.

    來完成我們對樹的定義。

  • A behavior is represented by a function.

    一個行為由一個函數來表示。

  • Our function will return void and be called grow.

    我們的函數將返回無效,並被稱為增長。

  • In the implementation,

    在實施過程中。

  • we'll access the height and trunk diameter of the tree,

    我們將訪問樹的高度和樹幹直徑。

  • and increment them accordingly.

    並相應地增加它們。

  • To keep things simple, we'll say

    為了使事情簡單化,我們會說

  • all trees will grow 10 feet in height

    所有的樹木將長到10英尺高

  • and one inch in diameter when this behavior is used.

    和一英寸的直徑,當這種行為被使用。

  • However, you could use the type attribute or other data

    然而,你可以使用類型屬性或其他數據

  • to inform how much the tree grows.

    以告知該樹的生長程度。

  • There are many different ways

    有許多不同的方式

  • a tree can be represented in code.

    一棵樹可以用代碼來表示。

  • Great, now we've combined the attributes and behaviors

    很好,現在我們已經把屬性和行為結合起來了

  • related to a tree into a single unit: the "tree" class.

    與樹相關的所有數據都是一個單一的單元:"樹 "類。

  • Remember, it's a blueprint, because we're only defining

    記住,這是一個藍圖,因為我們只是在定義

  • the attributes and behaviors of a tree.

    樹的屬性和行為。

  • We haven't created any trees yet.

    我們還沒有創造任何樹木。

  • Our class says if we wanted to create a tree,

    我們班的同學說,如果我們想創造一棵樹。

  • this is how it would be represented in our program.

    這就是它在我們程序中的表現。

  • Classes only represent a general blueprint,

    類只代表一個一般的藍圖。

  • but they become more tangible when you use a constructor

    但當你使用構造函數時,它們會變得更加具體化

  • to bring your blueprint to life.

    將你的藍圖變為現實。

  • To create trees from our "tree" class,

    要從我們的 "樹 "類中創建樹。

  • we'll need to add a special type of function

    我們需要添加一個特殊類型的函數

  • called a constructor, to construct our tree objects.

    稱為構造函數,用來構造我們的樹對象。

  • To create a constructor, we'll use the class name "tree."

    為了創建一個構造函數,我們將使用類名 "tree"。

  • We don't need a return type

    我們不需要一個返回類型

  • because the name of the function "tree"

    因為函數的名稱是 "樹"

  • counts as the return type as well,

    也算作返回類型。

  • since "tree" is the class name.

    因為 "樹 "是類的名稱。

  • This classifies it as a constructor.

    這就把它歸類為一個構造函數。

  • To build a tree, we'll need to know

    為了建立一棵樹,我們需要知道

  • what its height, diameter, and tree type should be.

    它的高度、直徑和樹木類型應該是什麼。

  • This means we'll need to add inputs to the constructor

    這意味著我們需要在構造函數中添加輸入值

  • so that we can construct a custom tree

    這樣,我們就可以構建一個自定義的樹

  • with the appropriate height, diameter, and type.

    有適當的高度、直徑和類型。

  • Of course, the body of the function doesn't do anything yet.

    當然,這個函數的主體還沒有做任何事情。

  • We'll need to set up the tree we're building

    我們需要設置我們要建立的樹

  • with the appropriate values.

    用適當的值。

  • Using the "this" keyword,

    使用 "這個 "關鍵詞。

  • we access the tree we're in the midst of creating

    我們訪問我們正在創建中的樹

  • and set the height, trunk, and type on the left

    並在左邊設置高度、樹幹和類型

  • equal to the inputted values on the right.

    等於右邊的輸入值。

  • When this constructor is used, it will create a tree

    當這個構造函數被使用時,它將創建一個樹狀的

  • with the inputted height, trunk, and tree type values.

    與輸入的高度、樹幹和樹木類型的值。

  • Let's try it.

    讓我們試試吧。

  • To keep our "tree" class separate from

    為了使我們的 "樹 "類與

  • the program we want to execute,

    我們要執行的程序。

  • we'll create a new class called "main."

    我們將創建一個名為 "main "的新類。

  • This will contain our main method

    這將包含我們的主方法

  • where we'll execute the program from.

    我們將從那裡執行程序。

  • To create a tree, we'll use the constructor "tree"

    為了創建一棵樹,我們將使用構造函數 "tree"

  • with the inputs 25 for the height, five for the diameter,

    輸入25為高度,5為直徑。

  • and our tree will be an oak tree.

    而我們的樹將是一棵橡樹。

  • In addition to using the name of the constructor,

    除了使用構造函數的名稱外。

  • we'll also need to add the new keyword.

    我們還需要添加新的關鍵字。

  • This will create a new tree from our "tree" class.

    這將從我們的 "樹 "類中創建一個新的樹。

  • So right now we create the tree, but then we throw it away.

    是以,現在我們創造了樹,但我們又把它扔掉。

  • We don't save it in a variable anywhere.

    我們不把它保存在任何地方的變量中。

  • To save it, we'll create a tree variable

    為了保存它,我們將創建一個樹狀變量

  • called "my favorite oak tree."

    被稱為 "我最喜歡的橡樹"。

  • We've created our first tree.

    我們已經創建了我們的第一棵樹。

  • If we write "my favorite oak tree,"

    如果我們寫 "我最喜歡的橡樹",那麼

  • we'll be able to see all of the attributes

    我們將能夠看到所有的屬性

  • as well as the behaviors we can use on the tree.

    以及我們可以在樹上使用的行為。

  • To start off, we'll just print out the tree's type.

    首先,我們只需打印出樹的類型。

  • We'll use system.out.printLN and run the program.

    我們將使用system.out.printLN並運行該程序。

  • And it's an oak tree!

    而且是一棵橡樹!

  • By adding a constructor to our "tree" class

    通過給我們的 "樹 "類添加一個構造函數

  • and using the constructor in a main method,

    並在一個主方法中使用構造函數。

  • we were able to create our first tree in code.

    我們能夠在代碼中創建我們的第一棵樹。

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