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    這個視頻將告訴你

  • how to make a sword on Roblox.

    如何在Roblox上製作一把劍。

  • Insert parts using the part button

    使用零件按鈕插入零件

  • and design your sword to your liking.

    並根據你的喜好設計你的劍。

  • We're going to design a simple sword

    我們要設計一把簡單的劍

  • using parts and wedge parts.

    使用部件和楔形部件。

  • Once you've finished creating your sword,

    一旦你完成了創建你的劍。

  • insert a part and name it Handle.

    插入一個部件並命名為 "處理"。

  • Make sure it has a capital H

    確保它有一個大寫的H

  • and scale the part down to be small.

    並將該部分的規模縮小到很小。

  • Move your handle to where you want the player

    將你的手柄移動到你想要的位置

  • to hold your sword.

    來握住你的劍。

  • Now select all of your parts

    現在選擇你的所有部件

  • and ensure that the anchored property is set to unchecked.

    並確保錨定屬性被設置為未勾選。

  • Click on the plus icon in the workspace

    點擊工作區的加號圖標

  • and insert a tool object.

    並插入一個工具對象。

  • Select your parts and drag them into the tool.

    選擇你的零件並將它們拖入工具中。

  • Again, make sure that the handle part

    同樣,要確保手柄部分

  • is spelled correctly and has a capital H,

    拼寫正確,並且有一個大寫的H。

  • otherwise the tool will not work.

    否則,該工具將無法工作。

  • Now we need to weld all of the parts together

    現在我們需要將所有的部件焊接在一起

  • so that the sword doesn't fall apart.

    這樣,劍就不會散架。

  • Click the plus icon on the handle

    點擊手柄上的加號圖標

  • and insert a WeldConstraint.

    並插入一個WeldConstraint。

  • Set the Part0 property to the handle

    將Part0屬性設置為句柄

  • and set the Part1 property to one of the other parts.

    並將Part1屬性設置為其他部分中的一個。

  • Repeat this step until you've set up WeldConstraints

    重複這一步,直到你設置好WeldConstraints為止。

  • which connect the handle to every other part.

    它將手柄與其他各部分連接起來。

  • Make sure Part0 is the handle on every weld.

    確保Part0是每條焊縫的手柄。

  • Now ensure that your sword is the correct size

    現在確保你的劍是正確的尺寸

  • relative to a Roblox character.

    相對於一個Roblox角色。

  • You can do this by inserting an NPC character

    你可以通過插入一個NPC角色來做到這一點

  • via the plugins, rig builder menu,

    通過插件,裝備製造者菜單。

  • or by inserting an NPC from the toolbox.

    或通過從工具箱中插入一個NPC。

  • Change the size of your sword

    改變你的劍的大小

  • by selecting the tool object,

    通過選擇工具對象。

  • then by selecting the scale tool.

    然後通過選擇縮放工具。

  • Name your sword by selecting the tool

    通過選擇工具為你的劍命名

  • and changing the name property in the properties panel.

    並在屬性面板中改變名稱屬性。

  • Drag the sword into the starter pack

    將劍拖入啟動包

  • and then click the play button.

    然後點擊播放按鈕。

  • Select your sword in the toolbar to equip it.

    在工具欄中選擇你的劍來裝備它。

  • If your sword is not rotated correctly,

    如果你的劍沒有正確旋轉。

  • close the test session, select the handle again,

    關閉測試會話,再次選擇手柄。

  • and then press control + R, or command + R on Mac,

    然後按control + R,或者Mac上的command + R。

  • to rotate by 90 degrees.

    來旋轉90度。

  • Now that we've created our sword,

    現在我們已經創建了我們的劍。

  • we can script it to kill other players.

    我們可以用腳本來殺死其他玩家。

  • Insert a script into the tool.

    在工具中插入一個腳本。

  • Inside this script, we are writing code to kill the player.

    在這個腳本中,我們正在編寫代碼來殺死玩家。

  • We detect when the sword touches another object,

    我們檢測的是,當劍接觸到另一個物體時。

  • check to make sure it's a player or NPC,

    檢查以確保它是一個玩家或NPC。

  • and if so, we deduct health from their humanoid,

    如果是,我們就從他們的人形中扣除健康。

  • which will kill them.

    這將殺死他們。

  • We also add their character

    我們還增加了他們的性格

  • to a debounce table for two seconds

    到去勢表兩秒的時間

  • to ensure that there's a cooldown for the script.

    以確保該腳本有一個冷卻時間。

  • You can find this code

    你可以找到這個代碼

  • by going to the link in the description.

    通過進入描述中的鏈接。

  • Select a part and duplicate it.

    選擇一個部件並複製它。

  • Then use the scale tool

    然後使用比例工具

  • to make it cover the area of the sword which we don't hold.

    以使其覆蓋我們不持有的劍的區域。

  • This will be the part which detects touches

    這將是檢測觸摸的部分。

  • from players that the sword hits.

    從被劍擊中的玩家那裡。

  • Set the transparency of the hitbox to 1,

    將打擊箱的透明度設置為1。

  • and then duplicate a WeldConstraint in the handle

    然後在手柄中複製一個WeldConstraint。

  • and set the Part1 to the hitbox.

    並將Part1設置為打擊箱。

  • You can test your sword by inserting an NPC into the game

    你可以通過在遊戲中插入一個NPC來測試你的劍

  • via the toolbox or rig builder.

    通過工具箱或鑽機建造者。

  • Then walk up to the NPC and touch the sword against it.

    然後走到NPC面前,用劍碰它。

  • The NPC should be killed.

    該NPC應該被殺死。

  • Now you can go back to select your handle

    現在你可以回去選擇你的手柄

  • and set its transparency to 1.

    並將其透明度設置為1。

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