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由 AI 自動生成
  • Here's how to make a loading screen on Roblox.

    下面是如何在Roblox上製作一個加載螢幕。

  • You'll need to start by designing your loading screen.

    你需要從設計你的加載螢幕開始。

  • You can design your loading screen in any way you see fit.

    你可以以任何你認為合適的方式設計你的加載螢幕。

  • However, it is important to name the objects

    然而,重要的是要給對象命名

  • exactly as shown.

    完全如圖所示。

  • The slightest misspelling can cause your code to break,

    最輕微的拼寫錯誤都會導致你的代碼中斷。

  • so it is important to double-check.

    所以仔細檢查是很重要的。

  • For the sake of time,

    為了時間的緣故。

  • we are going to speed up the design of the user interface.

    我們要加快用戶界面的設計。

  • Feel free to pause at any time.

    在任何時候都可以隨意暫停。

  • It is important to make sure that

    重要的是,要確保

  • the "ResetOnSpawn" property

    "ResetOnSpawn "屬性

  • for your screen UI is not ticked,

    沒有勾選你的螢幕用戶界面的選項。

  • while the "IgnoreGuiInset" property should be ticked.

    而 "IgnoreGuiInset "屬性應該被勾選。

  • The loading bar size should also be

    裝載條的尺寸也應該是

  • set to (0,0), (1,0)

    設置為(0,0),(1,0)。

  • so that it is hidden when a player first joins your game.

    以便在玩家第一次加入你的遊戲時將其隱藏。

  • After you are satisfied with your design,

    在你對你的設計感到滿意之後。

  • right-click on the screen UI object

    右鍵點擊螢幕UI對象

  • and click "Insert Object,"

    並點擊 "插入對象"。

  • followed by "LocalScript."

    後面是 "LocalScript"。

  • A local script will allow you to write code

    一個在地腳本將允許你編寫代碼

  • to make sure that your loading screen will function.

    以確保你的加載螢幕能夠發揮作用。

  • Double-click on your local script to start editing it.

    雙擊你的在地腳本,開始編輯它。

  • Highlight everything inside

    突出顯示裡面的所有內容

  • and delete it to start with a clean slate.

    並刪除它,以便從一個乾淨的地方開始。

  • To keep this short,

    為了簡短起見。

  • we are going to speed through the writing of the code,

    我們要加快編寫代碼的速度。

  • and then we'll break down what each part does.

    然後我們將分解每個部分的作用。

  • You can find the code

    你可以找到該代碼

  • in the description below to follow along.

    在下面的描述中,可以跟上。

  • The topmost section is

    最上面的部分是

  • where it will store all your variables.

    在這裡它將存儲你所有的變量。

  • Variables are simply there to help you access

    變量只是為了幫助你訪問

  • their contents more easily later on.

    他們的內容以後會更容易。

  • The next section is what will make your loading bar move.

    下一節是使你的加載條移動的內容。

  • The function called ResizeBar

    稱為ResizeBar的函數

  • will smoothly resize your loading screen

    將順利地調整你的加載螢幕的大小

  • if you give it a number.

    如果你給它一個數字。

  • Then we are simply turning off all of the Roblox GUIs,

    那麼我們只是簡單地關閉了所有Roblox的GUI。

  • which include the chat, leaderboard, health bar, and more.

    其中包括哈拉、排行榜、健康欄等。

  • This is done to make sure

    這樣做是為了確保

  • that your loading screen looks cleaner.

    你的加載螢幕看起來更乾淨。

  • Afterwards, the loading screen is enabled

    之後,加載螢幕被啟用

  • and the loading bar moves for the first 10%.

    和加載條移動的第一個10%。

  • Next, we need to make sure to wait

    接下來,我們需要確保等待

  • for the player's avatar to load.

    為玩家的頭像加載。

  • After their avatar loads,

    在他們的頭像加載之後。

  • the loading bar will move to 40%.

    裝載條將移動到40%。

  • The final step is to wait

    最後一步是等待

  • for any images and other assets to load.

    為任何影像和其他資產的加載。

  • This is done by using the ContentProvider service.

    這是通過使用ContentProvider服務完成的。

  • Once this is done,

    一旦這樣做了。

  • the loading bar will finish up at 100%.

    加載條將在100%的位置結束。

  • Lastly, the player is notified that the game has loaded,

    最後,玩家被通知遊戲已經加載。

  • and we will give them the default Roblox GUIs back.

    而我們將把默認的Roblox圖形用戶界面還給他們。

  • The loading screen is then removed

    然後,加載螢幕被刪除

  • so that the players can enjoy your game.

    以便玩家能夠享受你的遊戲。

  • Finally, click "Play" to test out your loading screen.

    最後,點擊 "播放 "來測試你的加載螢幕。

Here's how to make a loading screen on Roblox.

下面是如何在Roblox上製作一個加載螢幕。

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