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現在,紋理製作在很大程度上也是一種創造性的工作,許多藝術性的選擇會導致最終的結果,這也是為什麼紋理製作不會被完全取代的原因。
首先簡要介紹一下 3DCoat。3DCoat 是一款集建模、貼圖、雕刻、UV 貼圖、紋理烘焙於一身的全能軟件,在很多方面都與 Blender 相似。
雕刻工具比在 Blender 中看到的更精緻一些,紋理和材質工具更接近 Substance,也許能為手繪風格化工作流程提供更多選擇,但它們是相似的,都有自動 UV 貼圖,都有很棒的重修工具,似乎比 Blender 中的更先進,烘焙工具也更簡單快捷。
嘿,我是傑伊,在今天的視頻中,我們將討論如何在 Substance Painter 中製作皮膚紋理。從上一個視頻中製作的模型和法線貼圖開始,我們將在本視頻中製作皮膚紋理。
好了,這就是我們的目標,我這裡有一些化妝品,但我們今天可能不會在這樣的視頻中做任何這些,我們將在Substance Painter中製作紋理,我們將製作一個基礎色,然後如果時間允許的話,也許我們也會製作一個快速的粗糙度貼圖、兩種非常重要的影像是 RBX 成像和跨偏振光照片,它們對於製作底色貼圖具有非常重要的參考價值。
是以,3D Coat Textura 是專為專業 3D 紋理製作和渲染而量身定製的軟件版本,價格更加實惠。
這可能是一種很好的紋理解決方案。