US /ˌfɪzɪˈkæləti/
・UK /ˌfɪzɪˈkæləti/
也許我需要站得更直一些,才能讓人產生一種肢體上的錯覺,或者說,我在那個鏡頭裡表現得太年輕了。
這也有助於他們避免出現這樣的情況:演員被塑造得很年輕,但他們的體態卻讓人感覺不年輕。
我們不得不自己建造一套樓梯,以便進行動作捕捉,使其具有正確的物理特性,即每一級臺階都需要走兩步,或者是非常狹窄的內樓梯。
是以,每一條曲線都突然改變了我們捕捉動作的物理方式。
是的。
你知道我的意思嗎?
這些關於角色在執行這些動作時的心理狀態的討論,竟然出奇地深入。
我最喜歡的動畫鏡頭類型其實是肢體動作、身體力學,角色有很多移動、做後空翻或互相抱起。
後者是本劇真正的主角,在需要演員大量肢體動作和歇斯底里的場景中,他表現得毫無節制。
這是一種可追溯到 20 世紀 60 年代的電影類型,涵蓋了從遊記電影到《死亡花瓶》所體現的現實主義等各種類型。