US /bəndlɪŋ/
・UK /bəndlɪŋ/
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羅伯:嗯,通常是無聊。
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這就是《文明 7》如何將野蠻人、他們的營地與古老的城邦融合在一起,並在遊戲的各個時代中創造出一種兩全其美的選擇、你可能會遇到更具侵略性的城邦,尤其是獨立城邦,因為他們確實會在遊戲第一個時代結束時的第一次危機事件中出現,這實際上可能是一個很好的過渡,讓我們進入第二個大不同的時代,每個遊戲有三個時代,如果你願意,也可以只玩一個時代、從第三個時代開始,從古代時代開始,這將構成遊戲的早期,然後帶你進入探索時代,這是遊戲的第二個時期,關於公海探索,尋找新的土地,也許你會征服它們,最後,第三個時代、文明 7》處理這些
說到升級,指揮與控制類玩家也會看到戰鬥方面的大量升級,尤其是,我認為最重要的不是重新制作的組織、部門圖紙、更接近真實的戰鬥,不不不,而是引入了三種不同類型的指揮官,這裡我們看到的是第 1 代,即陸地軍隊指揮官、這顯然減少了很多微觀管理,就像移除建造者會減少微觀管理一樣,但它也增加了一層額外的策略,我在其他一些被動 7 分解視頻中也談到過這一點,所以我將暫停專門討論指揮官、但我想說的是,這不僅僅是消除了微觀管理,如果你考慮到這不僅僅是在一個回合、一場衝突中,而是在許許多多的衝突中發揮的作用,你就會發現,你的